Latence des données en direct : ce qui sépare le terrain de votre écran
D’où viennent les statistiques d’un match en direct, à quel rythme elles arrivent et ce que cela change pour lire la pression d’une équipe.
Du terrain à l’écran : la chaîne des données
Pendant un match, des opérateurs et des systèmes de collecte enregistrent chaque fait de jeu (tirs, corners, fautes, buts, cartons). Ces informations sont consolidées par un fournisseur de données, puis distribuées par une API à laquelle les applications se connectent.
AXION utilise l’API-Football. D’après la documentation de ce fournisseur, la liste des matchs en direct et les faits de jeu sont mis à jour environ toutes les 15 secondes, et les statistiques détaillées (tirs, corners, possession, xG lorsqu’il est fourni) environ une fois par minute.
Ce que cela implique pour une courbe de pression
L’indice de pression PRYVX est calculé à partir de ces statistiques. Sa résolution est donc la minute : deux actions survenues dans la même minute sont additionnées, et une action est datée à une minute près.
Pour rester fidèle, AXION enregistre un relevé des statistiques à chaque mise à jour, y compris quand personne ne regarde le match, afin que la courbe reste continue.
Bien lire un indice « en direct »
Un indice de pression décrit ce qui vient de se passer, avec le délai de la chaîne de données. Il ne précède pas l’action : il la mesure dès qu’elle est connue.
La bonne lecture consiste à regarder la tendance sur plusieurs minutes (une montée régulière, un écart qui se maintient) plutôt qu’une valeur isolée.