Comprenez l'indice de pression PRYVX, lisez la courbe minute par minute et utilisez le filtre PRYVX Pression du cockpit pour repérer les équipes menées qui prennent le dessus en fin de match.
Une mesure par équipe, une courbe pour la lire, un filtre pour ne garder que les situations qui comptent.
0 À 100
Mesure par équipe
1. L'indice PRYVX
Chaque minute, PRYVX mesure la menace offensive de chaque équipe à partir des statistiques du match en direct : xG, tirs et zone des tirs, tirs cadrés, corners, hors-jeu, passes. Échelle fixe : 0 = aucune pression, 100 = pression maximale.
Domicile (menée 0-1)63
Extérieur21
Écart PRYVX+42 points
MINUTE PAR MINUTE
Lecture visuelle
2. La courbe de pression
Chaque équipe a sa courbe (bleue à domicile, rouge à l'extérieur) sur la même échelle. Vous voyez une domination s'installer, minute après minute, avant même qu'elle ne se traduise au score.
Le cockpit isole automatiquement les matchs où une équipe menée renverse le rapport de force en fin de match. Le signal décrit une domination mesurée ; il ne prédit pas le résultat.
70e minute et plus
Équipe menée de 1 à 3 buts
Écart PRYVX ≥ 30 à l'instant T
Aucun rouge pour l'équipe menée
Étape 2 · Matchs types
Le filtre PRYVX Pression sur trois matchs types
Trois situations de démonstration (données fictives) où le filtre s'active : favori mené de deux buts, réaction face à une équipe réduite à dix, choc retourné en fin de match.
MATCH DE DÉMO·Premier League·Minute 75'·Filtre PRYVX Pression actif
Arsenal0 - 2Chelsea
Indice PRYVX
87 / 100
Écart PRYVX
+47 pts
Courbe de pression PRYVX, minute par minute
ARS (menée)CHE (mène)
🟨 Carton Jaune 61' - Moisés Caicedo
STATISTIQUES DU MATCH
Ce qui fait monter l'indice de ARS
Données fictives de démonstration
Écart PRYVX
+47 pts
Seuil du filtre : 30
xG
2.74 vs 0.82
Qualité des occasions
Tirs cadrés / total
10/21
Adversaire : 3/5
Corners
13 vs 2
Présence dans le dernier tiers
Possession
74 %
Contrôle, sans danger à lui seul
Indice CHE
40 / 100
L'équipe qui mène recule
01
70e minute et plus
Le filtre ne s'active qu'en fin de match, prolongations comprises, pendant le jeu.
02
Équipe menée de 1 à 3 buts
Seule l'équipe qui perd est surveillée, et elle ne doit pas avoir reçu de carton rouge.
03
Écart PRYVX ≥ 30 à cet instant
Son indice dépasse d'au moins 30 points celui de l'équipe qui mène, sur la valeur affichée.
04
Sortie immédiate
Écart sous 30, égalisation, carton rouge : dès qu'une condition manque, le match quitte le filtre.
À vous de lire la pression
Passez sur les vrais matchs
Plus de 1 500 compétitions, et les matchs du filtre PRYVX Pression en un clic.
Étape 3 · Simulateur PRYVX
Testez la règle du filtre PRYVX Pression
Réglez la minute, le score, l'indice PRYVX des deux équipes et les cartons rouges : le verdict est calculé avec la règle exacte du cockpit.
Règle du cockpit
78'
Score
Domicile
0
Extérieur
1
Indice PRYVX à l'instant T (0 à 100)
63
21
Cartons rouges
Verdict du cockpit
Le match entre dans le filtre PRYVX Pression
Le signal s’affiche sous la courbe et, si vous l’avez activée, une alerte part.
70e minute et plus78e minute
Équipe menée de 1 à 3 butsDomicile menée de 1 but
Aucun carton rouge pour l'équipe menéeEffectif complet
Écart PRYVX ≥ 30 en faveur de l'équipe menéeÉcart actuel : +42 points
Étape 4 · Données & alertes
Le moteur PRYVX en détail
D'où viennent les données, à quel rythme elles sont mises à jour et comment être prévenu au bon moment.
CHAQUE MINUTE · 0 À 100
MESURE CONTINUE
Indice PRYVX minute par minute
Pour chaque équipe, PRYVX compte l'xG, les tirs et leur zone, les tirs cadrés, les corners, les hors-jeu et les passes, puis trace la courbe sur une échelle fixe de 0 à 100.
70E ET + · MENÉE DE 1 À 3 BUTS · ÉCART ≥ 30
DÉTECTION AUTOMATIQUE
Filtre PRYVX Pression automatique
Les équipes menées de 1 à 3 buts qui mettent la pression. À partir de la 70e minute, avec au moins 30 points PRYVX d'avance sur l'adversaire à cet instant.
9 FILTRES
FILTRES & PÉRIODES
Filtres et périodes de jeu
Match complet, 1re ou 2e mi-temps. Combinez filtres, ligues et recherche pour ne garder que les matchs qui vous intéressent.
DONNÉES DU MATCH
LECTURE DU MATCH
Statistiques & faits de jeu
Tirs, tirs cadrés, corners, possession, xG, buts et cartons, à leur minute réelle. Vous voyez ce qui fait bouger la courbe.
PRO 15 S · GRATUIT 45 S
TOUJOURS À JOUR
Mises à jour & alertes
Données mises à jour toutes les 15 secondes en AXION Pro, 45 secondes en gratuit. Alertes sonores et notifications push à régler filtre par filtre.
Étape 5 · Filtres du cockpit
Les filtres du cockpit, un par situation de jeu
Chaque filtre applique exactement la règle du cockpit. Un clic l'ouvre directement sur les matchs en direct.
Le filtre principal : PRYVX Pression
La situation que PRYVX repère tout seul, et deux variantes de fin de match.
FILTRE PRINCIPAL
DÉTECTION AUTOMATIQUE
PRYVX Pression
70e minute et + · menée de 1 à 3 buts · écart PRYVX ≥ 30 à cet instant
L'équipe qui perd domine nettement son adversaire en fin de match, sans carton rouge. Le match sort du filtre dès qu'une condition n'est plus remplie.
Dans le cockpit :Le signal s'affiche sous la courbe ; alerte sonore et notification si vous les avez activées.
DOMINATION
INDICE ÉLEVÉ
Forte pression (≥ 75 %)
Indice PRYVX ≥ 75 pour au moins une équipe
Une équipe enchaîne tirs, corners et occasions : son indice monte en haut de l'échelle, quel que soit le score.
Dans le cockpit :Comparez la durée de la montée sur la courbe : une domination installée tient plusieurs minutes.
ÉGALITÉ
FIN DE MATCH
Match nul 70'+
Égalité · 70e minute et plus
Les matchs à égalité en fin de rencontre. La courbe montre quelle équipe pousse pour gagner.
Dans le cockpit :Regardez l'écart PRYVX pour voir qui prend le dessus.
Filtres de contexte
Expulsions, période de jeu, fin de match et vos favoris.
EXPULSION
À DIX CONTRE ONZE
Carton rouge
Au moins un carton rouge dans le match
Une équipe réduite à dix recule souvent : la courbe de l'adversaire en supériorité numérique le montre en quelques minutes.
Dans le cockpit :Le carton apparaît à sa minute réelle sur la courbe et dans les faits de jeu.
FIN DE MATCH
DERNIÈRES MINUTES
Money Time (80'+)
80e minute et plus · match en cours
Tous les matchs qui entrent dans leurs dix dernières minutes, temps additionnel et prolongations compris.
Dans le cockpit :Les filtres « 1re mi-temps » et « 2e mi-temps » découpent aussi le match.
SUIVI DIRECT
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Retrouvez en un clic les rencontres que vous suivez, avec leurs alertes : buts, cartons rouges et forte pression.
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Étape 6 · Questions fréquentes
Foire aux questions
L'indice PRYVX, le filtre PRYVX Pression, les données, les alertes, l'abonnement et le support.