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Guide du terminal AXION et du moteur PRYVX

Comprenez l'indice de pression PRYVX, lisez la courbe minute par minute et utilisez le filtre PRYVX Pression du cockpit pour repérer les équipes menées qui prennent le dessus en fin de match.

DÉMO COMPLÈTE DU TERMINAL AXION
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1. Moteur PRYVX2. Matchs types3. Simulateur PRYVX4. Données & alertes5. Filtres du cockpit6. FAQ
Étape 1 · Moteur PRYVX

Les trois piliers de la méthode PRYVX

Une mesure par équipe, une courbe pour la lire, un filtre pour ne garder que les situations qui comptent.

0 À 100
Mesure par équipe

1. L'indice PRYVX

Chaque minute, PRYVX mesure la menace offensive de chaque équipe à partir des statistiques du match en direct : xG, tirs et zone des tirs, tirs cadrés, corners, hors-jeu, passes. Échelle fixe : 0 = aucune pression, 100 = pression maximale.

Domicile (menée 0-1)63
Extérieur21
Écart PRYVX+42 points
MINUTE PAR MINUTE
Lecture visuelle

2. La courbe de pression

Chaque équipe a sa courbe (bleue à domicile, rouge à l'extérieur) sur la même échelle. Vous voyez une domination s'installer, minute après minute, avant même qu'elle ne se traduise au score.

Montée régulière = domination installée · pic isolé = occasion ponctuelle
SIGNAL DU COCKPIT
Détection automatique

3. Le filtre PRYVX Pression

Le cockpit isole automatiquement les matchs où une équipe menée renverse le rapport de force en fin de match. Le signal décrit une domination mesurée ; il ne prédit pas le résultat.

  • 70e minute et plus
  • Équipe menée de 1 à 3 buts
  • Écart PRYVX ≥ 30 à l'instant T
  • Aucun rouge pour l'équipe menée
Étape 2 · Matchs types

Le filtre PRYVX Pression sur trois matchs types

Trois situations de démonstration (données fictives) où le filtre s'active : favori mené de deux buts, réaction face à une équipe réduite à dix, choc retourné en fin de match.

MATCH DE DÉMO·Premier League·Minute 75'·Filtre PRYVX Pression actif
Arsenal0 - 2Chelsea
Indice PRYVX
87 / 100
Écart PRYVX
+47 pts
Courbe de pression PRYVX, minute par minute
ARS (menée)CHE (mène)
🟨 Carton Jaune 61' - Moisés Caicedo
STATISTIQUES DU MATCH

Ce qui fait monter l'indice de ARS

Données fictives de démonstration
Écart PRYVX
+47 pts
Seuil du filtre : 30
xG
2.74 vs 0.82
Qualité des occasions
Tirs cadrés / total
10/21
Adversaire : 3/5
Corners
13 vs 2
Présence dans le dernier tiers
Possession
74 %
Contrôle, sans danger à lui seul
Indice CHE
40 / 100
L'équipe qui mène recule
01

70e minute et plus

Le filtre ne s'active qu'en fin de match, prolongations comprises, pendant le jeu.

02

Équipe menée de 1 à 3 buts

Seule l'équipe qui perd est surveillée, et elle ne doit pas avoir reçu de carton rouge.

03

Écart PRYVX ≥ 30 à cet instant

Son indice dépasse d'au moins 30 points celui de l'équipe qui mène, sur la valeur affichée.

04

Sortie immédiate

Écart sous 30, égalisation, carton rouge : dès qu'une condition manque, le match quitte le filtre.

À vous de lire la pression

Passez sur les vrais matchs

Plus de 1 500 compétitions, et les matchs du filtre PRYVX Pression en un clic.

Étape 3 · Simulateur PRYVX

Testez la règle du filtre PRYVX Pression

Réglez la minute, le score, l'indice PRYVX des deux équipes et les cartons rouges : le verdict est calculé avec la règle exacte du cockpit.

Règle du cockpit
78'
Score
Domicile
0
Extérieur
1
Indice PRYVX à l'instant T (0 à 100)
63
21
Cartons rouges
Verdict du cockpit

Le match entre dans le filtre PRYVX Pression

Le signal s’affiche sous la courbe et, si vous l’avez activée, une alerte part.

  • 70e minute et plus78e minute
  • Équipe menée de 1 à 3 butsDomicile menée de 1 but
  • Aucun carton rouge pour l'équipe menéeEffectif complet
  • Écart PRYVX ≥ 30 en faveur de l'équipe menéeÉcart actuel : +42 points
Étape 4 · Données & alertes

Le moteur PRYVX en détail

D'où viennent les données, à quel rythme elles sont mises à jour et comment être prévenu au bon moment.

CHAQUE MINUTE · 0 À 100
MESURE CONTINUE

Indice PRYVX minute par minute

Pour chaque équipe, PRYVX compte l'xG, les tirs et leur zone, les tirs cadrés, les corners, les hors-jeu et les passes, puis trace la courbe sur une échelle fixe de 0 à 100.

70E ET + · MENÉE DE 1 À 3 BUTS · ÉCART ≥ 30
DÉTECTION AUTOMATIQUE

Filtre PRYVX Pression automatique

Les équipes menées de 1 à 3 buts qui mettent la pression. À partir de la 70e minute, avec au moins 30 points PRYVX d'avance sur l'adversaire à cet instant.

9 FILTRES
FILTRES & PÉRIODES

Filtres et périodes de jeu

Match complet, 1re ou 2e mi-temps. Combinez filtres, ligues et recherche pour ne garder que les matchs qui vous intéressent.

DONNÉES DU MATCH
LECTURE DU MATCH

Statistiques & faits de jeu

Tirs, tirs cadrés, corners, possession, xG, buts et cartons, à leur minute réelle. Vous voyez ce qui fait bouger la courbe.

PRO 15 S · GRATUIT 45 S
TOUJOURS À JOUR

Mises à jour & alertes

Données mises à jour toutes les 15 secondes en AXION Pro, 45 secondes en gratuit. Alertes sonores et notifications push à régler filtre par filtre.

Étape 5 · Filtres du cockpit

Les filtres du cockpit, un par situation de jeu

Chaque filtre applique exactement la règle du cockpit. Un clic l'ouvre directement sur les matchs en direct.

Le filtre principal : PRYVX Pression

La situation que PRYVX repère tout seul, et deux variantes de fin de match.
FILTRE PRINCIPAL
DÉTECTION AUTOMATIQUE

PRYVX Pression

70e minute et + · menée de 1 à 3 buts · écart PRYVX ≥ 30 à cet instant

L'équipe qui perd domine nettement son adversaire en fin de match, sans carton rouge. Le match sort du filtre dès qu'une condition n'est plus remplie.

Dans le cockpit : Le signal s'affiche sous la courbe ; alerte sonore et notification si vous les avez activées.
DOMINATION
INDICE ÉLEVÉ

Forte pression (≥ 75 %)

Indice PRYVX ≥ 75 pour au moins une équipe

Une équipe enchaîne tirs, corners et occasions : son indice monte en haut de l'échelle, quel que soit le score.

Dans le cockpit : Comparez la durée de la montée sur la courbe : une domination installée tient plusieurs minutes.
ÉGALITÉ
FIN DE MATCH

Match nul 70'+

Égalité · 70e minute et plus

Les matchs à égalité en fin de rencontre. La courbe montre quelle équipe pousse pour gagner.

Dans le cockpit : Regardez l'écart PRYVX pour voir qui prend le dessus.

Filtres de contexte

Expulsions, période de jeu, fin de match et vos favoris.
EXPULSION
À DIX CONTRE ONZE

Carton rouge

Au moins un carton rouge dans le match

Une équipe réduite à dix recule souvent : la courbe de l'adversaire en supériorité numérique le montre en quelques minutes.

Dans le cockpit : Le carton apparaît à sa minute réelle sur la courbe et dans les faits de jeu.
FIN DE MATCH
DERNIÈRES MINUTES

Money Time (80'+)

80e minute et plus · match en cours

Tous les matchs qui entrent dans leurs dix dernières minutes, temps additionnel et prolongations compris.

Dans le cockpit : Les filtres « 1re mi-temps » et « 2e mi-temps » découpent aussi le match.
SUIVI DIRECT
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Retrouvez en un clic les rencontres que vous suivez, avec leurs alertes : buts, cartons rouges et forte pression.

Dans le cockpit : Synchronisés avec votre compte, sur tous vos appareils.
Étape 6 · Questions fréquentes

Foire aux questions

L'indice PRYVX, le filtre PRYVX Pression, les données, les alertes, l'abonnement et le support.