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Lecture du jeu•18 Octobre 2026•6 min de lecture

Équipe menée au score : lire sa réaction avec le filtre PRYVX Pression

Quand une équipe menée de un à trois buts prend le dessus en fin de match : ce que mesure le filtre PRYVX Pression, et ce qu’il ne dit pas.

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Le score ne dit pas tout

Le tableau d’affichage résume ce qui s’est passé, pas ce qui se passe. Une équipe peut être menée après deux contre-attaques adverses tout en ayant créé davantage d’occasions.

À l’inverse, une équipe menée peut avoir le ballon sans jamais être dangereuse. Pour distinguer les deux, il faut regarder les statistiques qui mesurent la menace : tirs dans la surface, tirs cadrés, corners, xG.

Les conditions du filtre PRYVX Pression

Le cockpit isole automatiquement un match lorsque toutes ces conditions sont réunies au même instant :

1. 70e minute ou plus, prolongations comprises, pendant le jeu.

2. Une équipe menée de 1 à 3 buts, sans carton rouge.

3. Son indice PRYVX dépasse celui de l’adversaire d’au moins 30 points, sur la valeur affichée par la carte.

Dès qu’une condition n’est plus remplie (écart sous 30, égalisation, expulsion), le match sort du filtre.

Testez la règle
Le simulateur du guide (étape 3) applique exactement cette règle : réglez la minute, le score, les indices et les cartons rouges pour voir le verdict du cockpit.

Ce que le signal ne dit pas

Le signal décrit une domination mesurée. Il ne prédit ni un but, ni un résultat : une équipe peut dominer vingt minutes sans marquer.

Pour juger de sa solidité, regardez la durée de la domination sur la courbe et vérifiez dans l’onglet « Statistiques » que les tirs et l’xG confirment la menace.

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